Animação 2D
Objeto no caminho...
Time loop...
Contagem crescente/decrescente...
Em Synfig, a profundidade natural da camada é a profundidade que a camada tem por defeito, antes de lhe aplicares o parâmetro Z Depth.
O que significa
Cada camada recebe uma profundidade automática de acordo com a sua posição na lista de camadas: a primeira camada tem profundidade 0, a segunda 1, a terceira 2, e assim por diante.
Essa profundidade é chamada, na prática, de profundidade “natural” da camada.
Como isso afeta a imagem
As camadas com profundidade mais baixa ficam mais perto do observador e tendem a aparecer à frente das camadas com profundidade mais alta.
Por isso, se uma camada aparece acima de outra na lista, isso normalmente quer dizer que a sua profundidade natural é menor.
Exemplo simples
Se tens uma circunferência como primeira camada e um retângulo como segunda camada, a profundidade natural da circunferência é 0 e a do retângulo é 1.
Nesse caso, a circunferência fica à frente do retângulo, a menos que ajustes o Z Depth do retângulo.
O papel do Z Depth
O valor de Z Depth é somado a essa profundidade natural.
Por exemplo, se o retângulo tem profundidade natural 1 e lhe dás Z Depth -2, a profundidade final passa a ser -1, fazendo-o aparecer à frente da circunferência.
Pensa assim:
- profundidade natural = posição base da camada na pilha;
- Z Depth = correção que sobe ou desce essa posição.